如何在三天内制作一款游戏——冷静应对挑战

游戏开发是一个充满创意和技术挑战的过程,尤其是在有限的时间内完成一款完整的游戏时,挑战更是倍增。年轻的游戏开发者Wayne和他的兄弟Woody,接受了一项特别的任务——在三天内完成一款全新的游戏,并将其命名为《Keep it Cool》。在他们的视频中,Wayne带领我们一同回顾了这段紧张而又充满乐趣的开发过程。

第一天:创意的萌芽

当Wayne和Woody第一次看到比赛主题时,他们的脑海中闪现出各种各样的创意。经过一番讨论后,他们决定将游戏定位为一款带有温度条的过关游戏,而不是让电脑过火🤣。他们快速制定了游戏的基础构想,并开始基于Godot引擎进行开发。

Wayne迅速创建了一个简单的菜单和场景,并使用旧项目中的玩家脚本作为基础。他们添加了玩家攻击、对手角色,以及状态机。与此同时,Woody也没有闲着,他设计了一个简单的玩家角色精灵——Spoutling,并为其制作了斩击效果。虽然他们大部分时间都在规划和讨论如何制作游戏,但这一天他们打下了坚实的基础。

第二天:核心机制的构建

第二天一开始,Woody决定为游戏制作自己的图块集,而不是继续使用临时图块。他们将游戏环境设定为实验室风格,最终只用了一个图块贯穿整个游戏。随后,Wayne添加了温度条,并将其与信号连接起来。为了让温度条发挥作用,他还在游戏中加入了冷热环境,比如热烤架和冷空气。

随着核心机制的完成,Wayne继续增加了可移动平台和可破坏的平台,并制作了几个关卡。为了让游戏更具挑战性,他们还加入了极速挑战计时器。这一天的开发非常紧凑,他们在短时间内完成了许多重要的功能。

第三天:打磨与完善

第三天是游戏打磨的关键时刻。Wayne开始使用Godot的粒子系统,为Spoutling制作水花飞溅效果,并添加了轨迹效果。他还为文本、Spoutling和传送装置添加了点光源,使游戏画面更加生动。与此同时,Woody负责为玩家和按钮添加音效,并通过调整音调让音效更具动感。

他们总共制作了10个关卡,其中大部分由Woody完成,而最后一个Boss关卡则由Wayne使用第一天制作的敌人精灵完成。经过一番调试和优化,他们将游戏导出并上传至itch.io,最终成功提交了这款游戏参赛。

粉丝的热情反馈

视频发布后,Wayne的粉丝们纷纷留下了热情的评论。@Eric-ui7lu 鼓励道:“永远不要停止努力,孩子,你前途无量。” @ivyjuicegames 对动画和视频风格表示了赞赏:“动画和视频风格非常棒! :D” @yusuflageziyorum 则希望这个频道能火起来,并认为Wayne的动画和视频质量远远被低估了。

当然,也有一些粉丝提出了建设性的建议。@scooterboom4157 指出麦克风音质可能是影响视频流行的因素,建议Wayne更换一个更好的麦克风,来提升视频效果。Wayne虚心接受了这个建议,并表示会考虑改善麦克风的质量。


三天的时间虽然短暂,但Wayne和Woody通过出色的团队合作和高效的开发流程,成功制作出了一款完整的游戏《Keep it Cool》。这个过程不仅展示了他们的创意和技术能力,也让我们看到了在压力下如何冷静应对挑战。

无论你是游戏开发新手还是经验丰富的开发者,这段开发历程都值得一看。通过他们的视频,我们不仅可以学到实用的开发技巧,还能感受到在创意世界中探索的乐趣。正如Wayne所说:“继续关注我们的开发日志,下次见,Chao!祝你今天愉快!”


游戏链接:https://superwuwei.itch.io/keep-it-cool
微信视频:https://mp.weixin.qq.com/s/sLxCPwiV9Ona-6O1ZOzMRw
Youtube:https://youtu.be/NXErIWK7cOw
Youtube频道:https://www.youtube.com/@WaynetheGameDev