开发日志 DevLog 4

欢迎来到Stick Bender的开发日志第4集!吴为这次给我们带来了许多新奇的改动。他将有限状态机(finite state machine)换成了基于脚本的状态机,还添加了滑行和蹲下功能,让玩家可以滑行躲避攻击,并在蹲下时进行反击。看着这些变化,粉丝们的反应可是相当热烈呢! @mrplanet234 直接来了个 “Cool”,简洁明了。@crazylilthing 则脑洞大开,建议加入超级攻击,让火弯曲者可以喷火墙,空气弯曲者可以召唤龙卷风。Wayne 看了连连点头,“Yeah, that will be cool!” 甚至开始思考如何平衡这些强大的技能。

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英才资源新栏目:空间探索

英才资源库在【专题研修】中新增了【Space】空间探索栏目,包括了多个引人入胜的航天视频和图文资料。这些视频涵盖了SpaceX和波音在航天技术上的最新进展,如火箭垂直着陆、国际空间站对接,以及Starship飞船的惊险历程,同时还展示了中国在月球探索领域的重要成就。 这些视频都是基于英语,旨在为孩子们创造一个沉浸式的学习环境,通过观看这些内容,他们可以了解世界领先的航天技术和探索项目。栏目内容不仅展示了太空探索的壮丽场景,还揭示了背后的科学和工程奇迹,激发孩子们对科学和技术的兴趣与热情。

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开发日志 DevLog 3

欢迎回到Stick Bender开发日志3!在这一集中,吴为和吴笛继续为我们带来更多精彩的项目更新。粉丝们已经迫不及待地想要体验新的功能,同时他们的留言也充满了创意和幽默。 有人高呼:“太棒了!!!” ;@billyoneshot3337 不仅为我们提供了关于每种弯曲风格不同属性的详细建议,还激情四射地喊道:“WOOOOOOO LES GO WAYNE!!!!!!!!!!!!!!”,Wayne 也热情回应:“谢谢,@billyoneshot3337!” @billyoneshot3337 给到的建议包括:你应该让每种弯曲风格有不同的属性,例如:空气:你会有更快的移动速度,也许还有二段跳,攻击可以把人推开(如果所有元素都能推开人,风的效果会更好,效果是1.5到2倍)火:你会有稍快的速度(比空气慢),攻击造成的伤害比其他元素高。水:你可以在冰和水两种姿态之间切换,冰基本上是弱一点的土弯曲,水基本上是弱一点的火弯曲。土:你可以用石头做出强大的屏障,拥有更多的健康值,但速度比其他元素慢很多……

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KLS Summer 2024

欢迎来到可汗世界学校(Khan Lab School)的夏季课程!KLS的夏季课程为K-12年级的学生提供丰富多彩的活动,帮助他们在暑假期间继续成长和学习。无论您的孩子是对科学、技术、工程、艺术还是数学感兴趣,都能为他们提供相应的课程和项目。 课程亮点 适合对象 夏季课程适合K-12年级的所有学生,课程内容根据不同年龄段进行调整,确保每个学生都能从中受益。

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人工智能将如何革新教育

可汗学院的创始人萨尔·可汗详细讲解了人工智能(AI)和GPT技术如何革新教育方式。可汗认为,AI将通过个性化学习路径来适应每个学生的节奏和学习风格,从而提供定制化的支持和反馈。AI不仅可以提高学生的学习效果,还能辅助教师更有效地进行教学。可汗强调,AI并非要取代人类互动,而是要增强教育工具的多样性和可及性,培养学生的创造性和问题解决能力。

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Code.org音乐实验室

Code.org最新推出的音乐实验室:一起来找编程的节拍和韵律! 音乐和编程在音乐实验室中完美结合,学生们可以在创作和制作音乐的同时增强他们的计算机科学技能。 音乐实验室里有什么?通过使用预先录制的旋律和节拍,学习者可以在一个简单易用的基于模块的环境中编写代码,来创作和重混各种风格的音乐。音乐实验室让你可以混音、重混,甚至使用代码表演音乐。

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