Jared Owen:创意与知识的融合

在创意与知识的交汇之处,有一位艺术家正在用独特的方式展现世界的奇妙。让我们一起走进 Jared Owen 的世界,了解他的创作之旅。

遇见艺术家:Jared Owen

Jared Owen 是一位来自美国的 3D 动画师,他对动画的热爱自幼便扎根于心。从儿时制作的翻页书到大学时接触到的免费软件 Blender,他不断学习和探索动画的世界。

他的频道以深入的解释性视频为特色,主题涵盖广泛,从太阳系到各种工程领域,甚至是外太空的奥秘。他的灵感来源于生活中的各处,常常从图书馆、玩具店或硬件店中获取灵感。

在创作过程中,Jared 会深入研究每个主题,阅读书籍、搜索资料、请教专家,并精心制作 3D 模型、录制音频、进行动画制作和后期编辑。他的作品不仅展现了他的动画技能,还融合了他对学习的热爱。

他最喜爱的主题之一是阿波罗太空飞船,这个系列的动画花费了他 6 个月的时间。他努力在确保细节准确的同时,也能让观众享受其中。目前,他正在制作关于国际空间站的视频,并计划在 12 月初至中旬发布。

Jared Owen 用他的作品证明,3D 动画能够以独特的方式解释事物,填补许多人对知识的渴望。他的频道不仅是知识的宝库,更是创意的展示平台。

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源起

我的名字是 Jared Owen,我是来自美国的 3D 动画师。

我从小就对动画感兴趣。小时候,我在电脑上制作翻页书和一些简单的动画,但我并不真正知道自己在做什么。快进到大学,我发现了一个名为 Blender 的免费程序。我立即下载了它,但它真的很难学,而且我没有很多空闲时间。多年来,我在晚上和周末花时间学习它。当我学会制作动画时,我想制作动画并上传到 YouTube 上,但我不确定要制作什么!我想制作一些人们实际上会搜索并发现有用的东西。我喜欢学习新事物,所以我决定制作关于事物如何运作的动画。

我的第一个解释性视频之一是关于太阳系的。现在这个视频在 YouTube 上的观看次数已经超过了 500 万!

How big is the Solar System?

我最喜欢做的事情之一是去图书馆,浏览并看看哪些书让我感兴趣。我对工程和任何与外太空有关的事物都有特别的兴趣。还有许多其他主题也会吸引我的眼球。将我的动画技能和我对学习的热爱结合起来真是太好了;这对我来说是双赢的。随着我发布的每一个新动画,我开始意识到这是多么强大。你可以用 3D 动画解释一些仅用文字(甚至 2D 动画)无法解释的事情。有很多主题是许多人想要了解的,但没有好的视频来介绍。我可以填补这个空白!

What’s Inside of the White House?

灵感

我的灵感来自各种不同的地方。我会在不同的地方散步,看看哪些物体我可以拆开并制作成动画;玩具店或五金店特别适合这种事情。我会思考我感兴趣的主题,如计算机、软件或太空,看看会有什么想法出现。家人、朋友和 YouTube 上的观众总是给我新的想法。我的想法清单不断增长,所以我必须优先考虑我对某个主题的兴趣程度,以及我认为该视频会获得的观看次数。

当我为一个动画选择了一个主题时,我会尽我所能了解这个主题。阅读书籍、谷歌搜索、如果可能的话与专家交谈,并观看 YouTube 视频和纪录片。如果是一个实物,我会将其拆开以了解它的工作原理(例如 Nerf Gun)。

然后我开始进行 3D 建模 – 这可能会花费很长时间,具体取决于它的复杂程度。我会在电脑上编写脚本并录制我的声音。我使用 Audacity 来编辑视频的音频 – 这是另一个很棒的开源(免费)程序。动画是第一位的 – 然后我会仔细匹配我的声音和动画。要做到恰到好处需要一段时间。然后是添加音乐,我通常在 YouTube audio library 中找到。当一切都完成后,我会进行 Open GL animation 动画制作,并将其发送给一些家人和朋友,征求他们的反馈。一旦我完成了所有的事情,就该渲染了!这可能需要 20 到 100 个小时,具体取决于动画的复杂程度。然后我将其发布到我的 YouTube 频道。

这是动画完成时 dopesheet 可能的样子的屏幕截图:

我拥有计算机科学学士学位,这在动画制作中非常有用。我使用我的编程技能用 Python 扩展 Blender 的功能。在创建和动画制作大钢琴(Grand Piano)的 88 个锤子时,这帮助很大!

我还探索了 Blender 社区制作的有用的附加组件。我最近开始使用的一个 Blender 附加组件是 Animation Nodes。它对于动画制作复杂的序列非常强大,否则这些序列会很繁琐。我最近的白金汉宫视频中的树木就是一个很好的例子(Buckingham Palace video)。


阿波罗太空飞船

到目前为止,我最喜欢的主题是我关于阿波罗太空飞船的 3 部分系列:

How the Apollo Spacecraft works?

这些动画花了我 6 个月的时间制作。有时很难找到时间进行研究和动画制作。我在 YouTube 上发布第一部分后不久,我和我的妻子有了我们的第一个孩子。当时我还有一份软件工程师的日常工作,所以我会早起或熬夜来保持进展。当我开始这个项目时,我真的不知道它会花费多少时间!我以为最多只会需要一两个月。

我一直对这种事情感兴趣。《阿波罗 13 号》是我最喜欢的电影之一,我想真正了解火箭的每个部分是如何工作的。你从这个巨大的火箭堆栈开始,只有一小部分回到地球。这是如何工作的?有这么多未回答的问题!我花了几个小时筛选文章、旧的 NASA 文件和一些关于不同车辆的纪录片。我想确保我正确地获得了所有的小细节,但也让它对广大观众来说具有娱乐性;这有时是一个难以实现的平衡。我原本计划它只是一个视频,但它的长度不断增加,所以我决定将它分成 3 部分(有一次我考虑将它分成 4 部分!)。

这真的超出了我当时的技能极限。我必须为阿波罗太空飞船和土星五号的每个部分进行大量的 3D 建模。

学习用于升空场景的烟雾模拟器:

展示从轨道上看到的地球:

从轨道上看到的月球:

…… 而且我们不要忘记落入海洋的溅落:

自从我完成这些视频以来已经过去了两年半,我仍然带着美好的回忆回顾。我打算制作更多这样的视频!我目前正在制作的视频是关于国际空间站的(International Space Station)。我将详细解释空间站的每一部分 – 这将比我的大多数其他视频稍长一些。我计划在 12 月初至中旬发布该视频。在制作视频时,我将继续在我的 Patreon 页面上定期发布更新。


标题:Meet the Artist: Jared Owen

原文:Jared Owen on BlenderNation