随着 Grok 3 的推出,这不只是在发布软件,而是在点燃一场关于我们如何思考、创造,甚至可能是如何拖延的革命。未来看起来很光明,Grok 3 引领着进入一个你的 AI 朋友比你的电饭锅还要聪明的世界。 加入这个智慧、有趣和偶尔的生存危机吧,与 AI 一起。这是一个未来,你的 AI 不仅回答你的问题,还质疑你的答案。欢迎体验 AI 的下一个层次,在这里你的好奇心遇上我们的科技巫术。
Grok 3 发布
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随着 Grok 3 的推出,这不只是在发布软件,而是在点燃一场关于我们如何思考、创造,甚至可能是如何拖延的革命。未来看起来很光明,Grok 3 引领着进入一个你的 AI 朋友比你的电饭锅还要聪明的世界。 加入这个智慧、有趣和偶尔的生存危机吧,与 AI 一起。这是一个未来,你的 AI 不仅回答你的问题,还质疑你的答案。欢迎体验 AI 的下一个层次,在这里你的好奇心遇上我们的科技巫术。
卡帕西详解LLM——让全球数十亿人轻松理解大语言模型 Andrej Karpathy (安德烈·卡帕西):人工智能领域的专家,斯坦福大学计算机科学博士,曾在特斯拉领导AI自动驾驶技术的研发,还曾在 OpenAI 研究大型语言模型(LLM)的应用。Karpathy 不仅在技术上有所建树,还致力于推动 AI 教育的普及,特别是在全球范围内让更多人理解并应用 AI。他认为,AI 在教育领域能够帮助克服语言和文化的障碍,实现全球知识的普及与民主化。尽管他曾在斯坦福教授课程,但他意识到,单一的教学方式难以覆盖全球多样化的受众。因此,Karpathy 提出,通过 AI 个性化教育可以为全球数十亿人提供理解和掌握 AI 的机会,为未来社会的发展做出贡献。
全新生成式人工智能课程:code.org与亚马逊合作的这个新课程,旨在助力学生为 AI 驱动的未来做好准备,内容涵盖从基础概念到先进技术的多方面知识,以趣味活动、视频和项目激发学生兴趣。学习 AI 对学生的未来就业具有重要意义,通过该课程激发学生创造力、助其深入理解 AI 相关的概念。
CS50系列课程是哈佛大学的旗舰计算机科学入门课程,面向各类背景的学习者,无论是否有编程经验。由David J. Malan教授领衔,课程旨在通过实践和互动的方式培养学生的算法思维,并帮助他们掌握计算机科学的核心概念,如数据结构、算法、安全性和软件工程。课程涵盖多种编程语言和技术,涵盖C、Python、SQL、JavaScript以及人工智能等领域,为学习者提供广泛而扎实的编程基础,激发他们在技术领域的兴趣与潜力。
游戏开发是一个充满创意和技术挑战的过程,尤其是在有限的时间内完成一款完整的游戏时,挑战更是倍增。年轻的游戏开发者Wayne和他的兄弟Woody,接受了一项特别的任务——在三天内完成一款全新的游戏,并将其命名为《Keep it Cool》。在他们的视频中,Wayne带领我们一同回顾了这段紧张而又充满乐趣的开发过程。
在人工智能迅速发展的今天,教育领域正面临前所未有的变革和机遇。为了帮助教师和家长们更好地应对这一挑战,TeachAI和可汗学院携手推出了一系列网络公开课程和研讨会。这些活动旨在深入探讨AI在教育中的应用,为教育工作者和家长们提供前沿的知识和工具,助力他们在AI时代中成为更为出色的引导者。
可汗学院Python课程 新视频和练习上线! 我们的最新发布包含了教学视频、程序画廊,以及两个关于列表和字典的新单元的开始。我们正在积极地完善这个课程,为你带来更多的视频、文章和练习程序。请持续关注!
欢迎大家回到Stick Bender的开发日志第5集!这次我们的开发者吴为(Wayne)可是忙得不亦乐乎,加入了滑行、蹲下和墙壁跳跃功能,真是动作满满,精彩不断!更妙的是,当你快速落地并按住方向键和下键时,你会变成一个音速球,简直酷到没朋友! 当然,吴为也遇到了一些小麻烦,比如粒子颜色不工作的问题,结果发现重新启动Godot引擎就搞定了,果然是技术宅的日常。吴为还为游戏添加了尘土轨迹、地面冲击、空中弹跳和墙壁冲击效果,虽然竞技场可能会有点尘土飞扬,但这只是为了让游戏更有趣嘛! 粉丝们的评论也一如既往地热烈而富有创意。@dominicnovelli7759 赞叹道:“你的动画非常棒,这次的开发日志也很精彩 :D”,吴为谦虚地回复:“谢谢!” @pixxy_sky 则提到是否计划让游戏支持两台电脑的多人游戏,吴为表示动画和美术都是他哥哥做的,看来是家族企业啊!@HalfBlackandWhite 甚至用ASCII艺术表达了对开发日志的喜爱,并建议将开发日志压缩成一个10分钟的长视频,吴为当然不会辜负粉丝们的热情回应。 总之,Stick Bender的每次更新都让人期待满满,笑料不断。敬请期待下一次的开发日志,我们会继续努力带来更多惊喜!Chao!
欢迎来到Stick Bender的开发日志第4集!吴为这次给我们带来了许多新奇的改动。他将有限状态机(finite state machine)换成了基于脚本的状态机,还添加了滑行和蹲下功能,让玩家可以滑行躲避攻击,并在蹲下时进行反击。看着这些变化,粉丝们的反应可是相当热烈呢! @mrplanet234 直接来了个 “Cool”,简洁明了。@crazylilthing 则脑洞大开,建议加入超级攻击,让火弯曲者可以喷火墙,空气弯曲者可以召唤龙卷风。Wayne 看了连连点头,“Yeah, that will be cool!” 甚至开始思考如何平衡这些强大的技能。
欢迎回到Stick Bender开发日志3!在这一集中,吴为和吴笛继续为我们带来更多精彩的项目更新。粉丝们已经迫不及待地想要体验新的功能,同时他们的留言也充满了创意和幽默。 有人高呼:“太棒了!!!” ;@billyoneshot3337 不仅为我们提供了关于每种弯曲风格不同属性的详细建议,还激情四射地喊道:“WOOOOOOO LES GO WAYNE!!!!!!!!!!!!!!”,Wayne 也热情回应:“谢谢,@billyoneshot3337!” @billyoneshot3337 给到的建议包括:你应该让每种弯曲风格有不同的属性,例如:空气:你会有更快的移动速度,也许还有二段跳,攻击可以把人推开(如果所有元素都能推开人,风的效果会更好,效果是1.5到2倍)火:你会有稍快的速度(比空气慢),攻击造成的伤害比其他元素高。水:你可以在冰和水两种姿态之间切换,冰基本上是弱一点的土弯曲,水基本上是弱一点的火弯曲。土:你可以用石头做出强大的屏障,拥有更多的健康值,但速度比其他元素慢很多……