开发日志 DevLog 2

在DevLog 2的Youtube留言里,有一段颇有意味的对话,很像是周星驰《大话西游》里的:“爱一个人需要理由吗?”

这是对话的原文——

  • @StonertGremm
    • bairly understand what is happening but I still love it
    • u desirve more subs
  • @WaynetheGameDev
    • Thanks @StonertGremm.
    • Although just curious, where do you don’t understand?
  • @StonertGremm
    • our purpose as humans.
    • our lives in this planet.
    • is there really a meaning?
  • @WaynetheGameDev
    • Deep bro… This answer is far to big.
    • Although, one thing for sure as humans are to survive just like every other living creatures.
    • But now of days, we can explore, create, and find meaning more because of not worrying about surviving as hard.

对话的中文诠释——

  • @StonertGremm 对日志充满了爱,但却一副茫然:“虽然我几乎看不懂发生了什么,但我还是很喜欢!你值得更多订阅!”
  • Wayne好奇地问:“那你到底哪里不懂呢?”
  • @StonertGremm 突然进入哲学模式:“我们作为人类的目的是什么?我们在这个星球上的生活真的有意义吗?”
  • Wayne回应道:“兄弟,这个问题太深奥了。不过,至少可以确定的是,作为人类,我们要像其他生物一样生存。但现在,我们可以更多地探索、创造和寻找意义,因为我们不再像以前那样担心生存问题了。”

在第二集的Stick Bender开发日志中,开发者吴为继续向我们展示了游戏的最新进展。在这一集中,吴为介绍了他们在游戏中添加的新功能和改进。通过在Godot中创建的新场景,玩家现在可以选择不同类型的Bender,并且新增了关卡选择器,尽管目前只能选择编程部分的关卡。

吴为还展示了他们如何制作巧克力棒以显示对手的受损情况,并详细讲解了如何优化代码以提升游戏的运行效率。面对代码混乱的问题,吴为决定重写代码以便更好地组织开发工作。尽管在过程中遇到了一些挑战,比如不小心删除了一些工作内容,吴为依然成功解决了这些问题。

此外,吴为计划在未来的更新中添加按键绑定,以增加游戏的多样性,并邀请观众在评论区留下建议。在YouTube的评论区中,粉丝们继续给予支持和鼓励,称赞游戏的进步和潜力。


评论反馈

让我们一起来看看他们对游戏的期待和建议——正是因为有了这些有趣和有价值的反馈,Stick Bender 才能不断改进和发展。

  • @user-pn8oh5db3e 提到 “+1 Subscriber”,感谢你的关注!看起来Stick Bender的魅力不断吸引新粉丝。
  • @PatatoGaming-dj6kj 表示:“I while ave fun to play it”,看来这位玩家已经迫不及待要开始游戏了!
  • @drippydinoreal 建议增加角色装饰:“you should add cosmetics prob hard to add tho”。Wayne 也回应说:“Nice idea,maybe in the future devlog I will add stuffs like hats and clothes.”,看来未来我们可能会看到角色带上酷炫的帽子和衣服。
  • @duplexme7535 提出了一个很棒的想法:“Sub bending categories you can unlock either like how you get smash bros characters or through secret Easter eggs puzzles or achievements”。Wayne 对此表示感谢,并会认真考虑这个建议。
  • @StonertGremm 让我们一头雾水:“bairly understand what is happening but I still love it”,其哲学思想让人深思:“our purpose as humans. our lives in this planet. is there really a meaning?”,这已经超越了游戏的范畴,进入了人生的探讨。
  • @shadotubegaming2005 建议加入盾牌功能:“You can add shield and each character has it’s own shield texture + Nice job man, keep it up”。Wayne 回应说他已经计划加入防御和反击机制,并感谢了这个建议。
  • @tftc97 看标题时产生了误会:“i read the title as stick blender”,Wayne 幽默地回应说:“LOL, yeah, me and my brother do joke around calling it Stick Blender sometimes too.”,看来兄弟俩也经常拿这个名字开玩笑。
  • @fast-hands123 想知道动画是怎么制作的:“how do u animate that?”,Wayne 解释说他们使用了3D动画技术,使得看起来像2D,这个回答解开了很多人的疑惑。

通过这次开发日志,我们可以看到吴为和吴笛在Stick Bender项目中的持续努力和创新。正是因为有了这些有趣和有价值的反馈,Stick Bender 才能不断改进和发展。感谢所有粉丝的支持,敬请期待未来的开发日志,更多精彩内容即将到来!


Youtube 链接:Stick Bender Devlog 2
Youtube 频道:Wayne the GameDev