欢迎大家回到Stick Bender的开发日志第5集!这次我们的开发者吴为(Wayne)可是忙得不亦乐乎,加入了滑行、蹲下和墙壁跳跃功能,真是动作满满,精彩不断!更妙的是,当你快速落地并按住方向键和下键时,你会变成一个音速球,简直酷到没朋友! 当然,吴为也遇到了一些小麻烦,比如粒子颜色不工作的问题,结果发现重新启动Godot引擎就搞定了,果然是技术宅的日常。吴为还为游戏添加了尘土轨迹、地面冲击、空中弹跳和墙壁冲击效果,虽然竞技场可能会有点尘土飞扬,但这只是为了让游戏更有趣嘛! 粉丝们的评论也一如既往地热烈而富有创意。@dominicnovelli7759 赞叹道:“你的动画非常棒,这次的开发日志也很精彩 :D”,吴为谦虚地回复:“谢谢!” @pixxy_sky 则提到是否计划让游戏支持两台电脑的多人游戏,吴为表示动画和美术都是他哥哥做的,看来是家族企业啊!@HalfBlackandWhite 甚至用ASCII艺术表达了对开发日志的喜爱,并建议将开发日志压缩成一个10分钟的长视频,吴为当然不会辜负粉丝们的热情回应。 总之,Stick Bender的每次更新都让人期待满满,笑料不断。敬请期待下一次的开发日志,我们会继续努力带来更多惊喜!Chao!
Tag: 开发日志
开发日志 DevLog 4
欢迎来到Stick Bender的开发日志第4集!吴为这次给我们带来了许多新奇的改动。他将有限状态机(finite state machine)换成了基于脚本的状态机,还添加了滑行和蹲下功能,让玩家可以滑行躲避攻击,并在蹲下时进行反击。看着这些变化,粉丝们的反应可是相当热烈呢! @mrplanet234 直接来了个 “Cool”,简洁明了。@crazylilthing 则脑洞大开,建议加入超级攻击,让火弯曲者可以喷火墙,空气弯曲者可以召唤龙卷风。Wayne 看了连连点头,“Yeah, that will be cool!” 甚至开始思考如何平衡这些强大的技能。
开发日志 DevLog 3
欢迎回到Stick Bender开发日志3!在这一集中,吴为和吴笛继续为我们带来更多精彩的项目更新。粉丝们已经迫不及待地想要体验新的功能,同时他们的留言也充满了创意和幽默。 有人高呼:“太棒了!!!” ;@billyoneshot3337 不仅为我们提供了关于每种弯曲风格不同属性的详细建议,还激情四射地喊道:“WOOOOOOO LES GO WAYNE!!!!!!!!!!!!!!”,Wayne 也热情回应:“谢谢,@billyoneshot3337!” @billyoneshot3337 给到的建议包括:你应该让每种弯曲风格有不同的属性,例如:空气:你会有更快的移动速度,也许还有二段跳,攻击可以把人推开(如果所有元素都能推开人,风的效果会更好,效果是1.5到2倍)火:你会有稍快的速度(比空气慢),攻击造成的伤害比其他元素高。水:你可以在冰和水两种姿态之间切换,冰基本上是弱一点的土弯曲,水基本上是弱一点的火弯曲。土:你可以用石头做出强大的屏障,拥有更多的健康值,但速度比其他元素慢很多……
开发日志 DevLog 2
在DevLog 2的Youtube留言里,有一段颇有意味的对话,很像是周星驰《大话西游》里的:“爱一个人需要理由吗?” 这是对话的原文——
开发日志 DevLog 1
“有思想、有技术”——这是群里对吴为开发日志的评价。吴为与吴笛开始联合制作项目开发日志(Dev Log),这是第一集:Stick Bender Devlog 1。该项目结合了程序开发、动画设计、音效合成、视频制作、甚至营销推广等多方面元素,为观众展示了一个全方位的游戏开发过程。
开发日志汇总 Devlog Album
Stick Bender是一款由才华横溢的开发者吴为和吴笛共同开发的新游戏。受热门系列《降世神通》的启发,这款游戏结合了连击动作和激烈的战斗场景,为玩家创造了独特且引人入胜的体验。通过他们的开发日志,吴为和吴笛展示了游戏开发的幕后过程,涵盖了编程、动画设计、音效合成、视频制作,甚至是营销策略等各个方面。 这些开发日志在YouTube上得到了粉丝们的积极反馈,大家对开发者的透明度和创造力表示赞赏。随着吴为和吴笛继续开发Stick Bender,他们计划定期发布更新,与观众分享更多的见解和进展。 通过关注这些开发日志,观众可以见证Stick Bender从概念到完成的演变过程,全面了解游戏开发的流程,以及实现这样一个项目所需的专注、合作、奉献精神。